所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易 ,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議 ,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中 ,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域 ,微信、QQ做的已經夠好了 ,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式 ,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》 ,在那篇報告裏麵 ,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域 ,大數據同樣有非常大的作用 ,而遊戲 ,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。